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真 人 CS

山野休闲主题活动 ——真人CS之激光镭战

一、项目名称:真人CS

二、项目介绍:

     CS(Counter-Strike英文缩写)是网络上一种野战游戏,真人CS将这种网络游戏延伸到户外,并拓展为以电子激光、彩弹等仿真枪进行的军事模拟对抗游戏。

    野战游戏最早出现在上世纪50年代,是源自于美国中西部牛仔的一种户外活动。早期从事畜牧业的牛仔们,运用压缩二氧化碳气体为动力的色弹枪,发射于不同牲畜的身上做记号。后来,牛仔们在闲暇的时候用色弹枪做玩耍射击,胜者被称为“生存者”(survivor),“生存游戏”(survival game)因此产生。

    目前,国内玩家们所进行的野战游戏主要分为两大类,一是采用彩弹枪(称之为匹特博),二是使用电动仿真枪(真人CS)。同时,野战项目也分为很多种,如:阵地攻防战、丛林遭遇战、拯救人质、保护政要、捉逃兵等等。

    时至今日,野战游戏已不仅是军事发烧友们的专利,在许多国家,野战游戏已成为企业生存的重要课程之一。《激光镭战》是一个培训效果十分突出的山野团队主题拓展课程,能够有效增进员工之间的沟通与交流,提升团队凝聚力。该项目将网络CS野战游戏引入真人活动,结合丛林作战、山地攻坚战、山洞剿匪等特殊场景,项目具有高度仿真性,及富参与性和趣味性。

    在繁忙工作后的日子里,为所有的参训者提供一个到户外享受阳光,享受绿色的机会。在活动中,一方面增强参训者的分析问题、解决问题的能力和人际交往能力、团队协作能力和沟通的能力;同时,在活动时,在潜移默化的自然情况下,增进公司员工的沟通、交流和情感,让公司对自己的员工有更全面的认识。

三、项目类别:山野项目、特色主题活动、休闲旅游拓展

四、场地器材:

1.场地:真人CS专用场地

2.器材:略

五、人数要求:15~22人编为一组

六、项目时间:半天

七、项目目标与理念分享:

1.彰显企业文化,用企业共享价值观规范员工行为;

2.培养忠诚、敬业、尽职尽责等优秀品质;

3.调节学习、工作情绪,面对错误时不要相互抱怨。

4.增进员工之间的沟通与交流,提升团队凝聚力;

5.团队间相互信任、密切协同,学会合作与沟通。

6.计划能力和创新精神的训练;

7.回归自然,放松身心。

  


一、血战沙Ⅱ

场地:沙Ⅱ场地
任务:  沙..... 听到前方有敌人的脚步,借助弯弯曲曲的城墙你看到前面有几个“敌人”的身影,你端起枪瞄准了其中一个并扣动了扳机。“敌人”被击中了但是你也暴露了自己的位置,其他“敌人”正向你这里扑扑来,这时需要你在最短的时间内找到下一个掩体,准备袭击下一个目标。沙Ⅱ更加错综复杂,迂回曲折,考验的是单兵作战能力与同伴的协调能力。
规则:两队人数一致,每人3命,分别从一、二两入口进入沙Ⅱ战场,在沙Ⅱ中敌我遭遇,面对面地厮杀不可避免,狭路相逢勇者胜…
胜负判定:率先全歼敌人一方即为获胜者。


 二、黑鹰坠落

场地:城市反恐战场地
任务:城市废墟中断壁残垣随处可见,敌人匿于其中,海军陆战队员奉命进军…残酷巷战就此展开
规则:敌我双方人数一致,每人3命,守方坚守于城市各条小巷,陆战队员必须成功突破敌人防线并全歼敌人方能取得战役的最后胜利...

胜负判定:进攻方在有效时间内成功全歼敌人即为获胜,反之则防守方胜利。



三、山洞剿匪

地点:山洞
任务:漆黑、恐怖的山洞,“塔塔”你听到前方有敌人的脚步,借助余光你隐约看到前面有几个“敌人”的身影,你端起枪瞄准了其中一个并扣动了扳机。“敌人”被击中了但是你也暴露了自己的位置,其他“敌人”正向你这里扫射,你赶紧提起枪奔跑着离开你的藏身之处,准备袭击下一个目标。山洞更加恐怖,迂回曲折,更加挑战你的作战能力与同伴的协调能力,而且你也可以避开炎热的夏日,寒冷的冬季,在恒温的山洞体验战斗的感觉。
规则:两队人数一致,每人3命,分别从一、二两层入口进入山洞,山洞中敌我遭遇,面对面地厮杀不可避免,狭路相逢勇者胜
胜负判定:率先全歼敌人一方即为获胜者。


四、丛林遭遇战

地点:丛林战场地

任务:密林之中,敌我双方狭路相逢,上下四条前进路线同时遭遇敌人,激战就此展开。
规则:攻守双方人数一致,每人三命,参赛两队队长将在赛前进行掷币以选择自己的进攻方向,比赛时间为30分钟,密林深处处处隐藏危机与杀气,埋伏、狙击各种战术行动自由组合,目的只有一个消灭敌人。攻守双方互换场地,如出现平局加赛一场,时间为10分钟。
胜负判定:规定时间内消灭敌人最多者即为获胜一方。


五、山地攻坚——夺旗战

地点:山地攻坚战场地
任务:狭长山地攻坚战,守方山头碉堡处插有一面红旗,攻方需利用地形、地势展开特种作战,目的——夺取红旗!
规则:攻守双方人数一致,每人三命、防守一方依平台堡垒向后纵深布防,进攻方以山洞口作为总部开始进攻,比赛时间为30分钟,攻守双反角色互换。
胜负判定:比较双方夺到红旗所用时间,或者比较战术进攻所前进距离即最后一名战士“牺牲”地点 ,如出现平局的情况下,则另加赛一场,加赛内容为“血战”,即两队队员一人一命,在裁判指定地点进行无掩体面对面激战,时间为10分钟,以最后每队所剩下人员数的多少进行判决胜负。


六、孤独的守卫

地点:任意场地
任务:某国一支侦察小分队在执行任务时,不幸被敌方包围,受困在一座小山岗中。虽与总部取得联系,但救援直升机需三十分钟到达,所以在这三十分钟里他们只能面对敌人强大的重兵集团,孤独地坚守阵地直到救援飞机到达。
规则:两队人数一致,每人3命,攻防有加命的机会,时间为30分钟。要求:团队之间要协力合作,领导人要有自己的作战方案,充分的展现自己的能力。
胜负判定:守方只需在指定的时间内坚守住自己的阵地,即可获胜。攻方必须在指定时间内攻占敌方阵地,并歼灭敌方守军,即可获胜。

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